
In der sich ständig weiterentwickelnden Spielelandschaft, in der Theorien und Spekulationen die Oberhand gewinnen, tauchte schon vor vielen Jahren ein faszinierendes Konzept im Rockstar-Subreddit auf.
Diese faszinierende Theorie kategorisiert die von Rockstar entwickelten Spiele in verschiedene narrative Medien.
Grand Theft Auto (GTA)-Spiele werden mit Filmen, Red Dead-Spiele mit Büchern, Bully mit einer Fernsehserie und Manhunt mit realen Erlebnissen gleichgesetzt.
In diesem Artikel werden wir diese Fan-Theorie näher beleuchten und die komplexen Zusammenhänge in Rockstar Games vielfältigem Spieleportfolio betrachten.
Die Theorie
I know this might sound crazy, but to me it makes sense
Gta: In gta vice city for example, the story is clearly based of Scarface, gta San Andreas is clearly based of 90s gangster movies, and gta 3 is based on Mafia movies
In every gta you can do really crazy shit and get away with it
In gta sa we can see gta vc figures in zero’s store
Red dead: in gta v we can see a red dead book
Bully: the game story is organized by chapters, and we can see bullworth academy in gta iv tv
Manhunt: this is where it gets interesting, unlike in gta, if you get in a shootout you can die easily, unlike in gta, if you get in a fight with more than one person in manhunt, you’ll get your ass beat, unlike in gta, if you headshot someone in gta, their head will just disappear, in manhunt you can literally see their brain all over the place
[Ich weiß, das mag verrückt klingen, aber für mich macht es Sinn
Gta: In GTA Vice City zum Beispiel basiert die Geschichte eindeutig auf Scarface, GTA San Andreas basiert eindeutig auf Gangsterfilmen der 90er Jahre und GTA 3 basiert auf Mafia-Filmen
In jedem GTA kann man wirklich verrückte Sachen machen und damit davonkommen.
In gta sa können wir gta vc-Figuren in zero’s store sehen
Red Dead: in gta v kann man ein Red Dead Buch sehen
Bully: Die Geschichte des Spiels ist nach Kapiteln gegliedert, und wir können die Bullworth Academy in gta iv tv sehen
Manhunt: hier wird es interessant, im Gegensatz zu gta kann man bei einer Schießerei leicht sterben, im Gegensatz zu gta wird man bei manhunt in einen Kampf mit mehreren Personen verwickelt und bekommt den Arsch versohlt, im Gegensatz zu gta verschwindet bei einem Kopfschuss in gta der Kopf einfach, bei manhunt sieht man das Gehirn überall]
u/Fabrizerlo
GTA: Filmische Spektakel
Die Theorie besagt, dass sich die GTA-Reihe von klassischen Filmen inspirieren lässt und Erzählungen konstruiert, die tief in der Filmindustrie verwurzelt sind.
So erinnert GTA Vice City an Scarface, San Andreas an Gangsterfilme der 90er Jahre und GTA 3 ist eine Anspielung auf das Mafia-Genre.
Das Chaos der offenen Welt in GTA-Spielen, in der der Spieler ungeheuerliche Taten begehen und ungeschoren davonkommen kann, entspricht der Freiheit und Unberechenbarkeit in Filmen.
Selbst Anspielungen im Spiel, wie das Auftauchen von Figuren aus Vice City in Zeros Laden in San Andreas, verstärken die Idee eines gemeinsamen filmischen Universums innerhalb des GTA-Franchise.
Red Dead: Episches Romanabenteuer

Red Dead Redemption verkörpert, so die Theorie, die Qualitäten eines umfangreichen, ausufernden Romans.
Die Erzählstruktur, insbesondere in Red Dead Redemption 2, ist in Kapitel unterteilt, die die Organisation klassischer Literatur widerspiegeln.
Die Erwähnung eines Red Dead-Buches in GTA V fügt dieser Theorie eine weitere Ebene hinzu und deutet auf eine literarische Verbindung zwischen den beiden Serien hin.
Bully: Serialisiertes TV-Drama
Bully, das in einer Schulumgebung spielt, wird mit einer Fernsehserie verglichen, deren Geschichte in Kapiteln organisiert ist.
Diese Assoziation wird noch verstärkt, wenn die Bullworth Academy in GTA IV auf dem Fernsehbildschirm zu sehen ist.
Dieser Serialisierungsansatz verleiht den Charakteren und der Handlung mehr Tiefe und schafft eine TV-Drama-Atmosphäre im Bully-Universum.
Manhunt: Ein Blick in die Realität
Die Theorie bekommt eine faszinierende Wendung, indem Manhunt mit Erfahrungen aus dem wirklichen Leben verglichen wird.
Im Gegensatz zur GTA-Serie, in der die Spieler intensive Schießereien leicht überleben können, gibt es in Manhunt eine Ebene der Verwundbarkeit.
In diesem Spiel ist es eine Herausforderung, sich mehreren Gegnern in einem Kampf zu stellen, und die Brutalität von Kopfschüssen wird intuitiver dargestellt.
Es wird angenommen, dass Manhunt ein realistischeres und intensiveres Spielerlebnis bietet, das realen Situationen ähnelt.
Reaktion der Community
Die Rockstar-Community auf Reddit hat positiv auf diese Theorie reagiert. Viele Nutzer fanden die Analogien passend und faszinierend.
Einige Nutzer dehnten die Theorie sogar auf andere Rockstar-Titel wie Midnight Club aus und schlugen vor, dass diese als Songs in diesem erweiterten Filmuniversum dargestellt werden könnten.
I have heard this theory before.
I found it really cool then, and thinking about it once more, it actually makes too much sense for you to not at least bat an eye and say „huh“, know what I mean?
[Ich habe diese Theorie schon einmal gehört.
Damals fand ich sie wirklich cool, und wenn ich noch einmal darüber nachdenke, ergibt sie eigentlich zu viel Sinn, als dass man nicht zumindest mit den Augen zucken und „hä“ sagen könnte, wissen Sie, was ich meine?]
u/TheScoutReddit
Easter Eggs und Verweise als Verbindung
Diese Theorie gewinnt an Glaubwürdigkeit, wenn man die zahlreichen Easter Eggs und Referenzen betrachtet, die in den Spielen von Rockstar verstreut sind.
Nutzer weisen darauf hin, dass Orte, Charaktere und Gegenstände aus einem Spiel häufig in einem anderen auftauchen und so ein Netz von Verbindungen zwischen den verschiedenen Titeln schaffen.
Beispielsweise stellt die Erwähnung von Carcer City in GTA 3 und GTA V eine Verbindung zwischen Manhunt und der GTA-Reihe her. Die Verwendung realer Schauplätze für fiktive Geschichten lässt die Grenze zwischen Spielwelt und Realität weiter verschwimmen.
Das vielschichtige Universum von Rockstar
Diese Theorie mag wie eine bizarre Erkundung klingen, aber der Enthusiasmus der Community und die zahlreichen Verbindungen, die in den Spielen von Rockstar zu finden sind, verleihen der Idee eines gemeinsamen Universums Tiefe.
Ob man sich auf eine rasante Verfolgungsjagd durch die Straßen von Los Santos begibt, die Weiten des Wilden Westens durchquert, sich durch die Hallen der Bullworth Academy bewegt oder in der düsteren Welt von Manhunt überlebt – Rockstars vielfältiges Portfolio lädt die Spieler dazu ein, verschiedene Facetten des Geschichtenerzählens zu erleben, von filmischen Spektakeln über serielle Dramen bis hin zu fesselnden Romanen.
Die Theorie bietet eine neue Perspektive, die es den Spielern ermöglicht, die komplexen Geschichten, die in das Rockstar-Universum eingewoben sind, zu genießen, und schafft so einen Wandteppich von erzählerischer Exzellenz, der Spieler auf der ganzen Welt in seinen Bann zieht.
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